메운디 RE 공략 [메이플 운빨 디펜스, 운영, 업글, 보스 라운드]

메이플 운빨 디펜스, 줄여서 ‘메운디’는 그 이름처럼 운이 크게 작용하는 게임입니다. 하지만 실제로는 그 안에서 팀원이 각자의 역할을 어떻게 수행하느냐, 어느 타이밍에 어떤 유닛을 뽑고 업그레이드하느냐에 따라 게임의 흐름이 완전히 달라집니다. 다음 내용부터는 메운디 RE 공략에 대한 내용을 알려드리겠습니다.


메운디 re 공략 – 팀전 기본 운영

1. 리세마라방 기준 운영법

  • 24라운드까지 모든 종족 2업이 목표입니다.
  • 이후에는 남은 골드 전부를 100원 뽑기로 태초 or 종말 유닛 띄우는 데 사용합니다.

2. 근성방 기준 운영법

  • 24라운드 기준 고스트 5업과 함께 히드라 또는 드라군 2업이 이상적입니다.
  • 이 방식은 전체적인 생존과 라인 유지에 강점을 가집니다.

3. 리세 + 근성 공통 운영법

  • 24라 이후 본격 조합 돌입: 히드라/드라군 2명 + 고스트 2명 → 이후 본인 종족 15업 필수.
  • 업글 없이 뽑기만 돌리면 게임이 터질 수 있으므로 반드시 업과 병행해야 합니다.
  • 팀원이 히드라를 선택한다면, 성능상 약점이 크니 설득해서 다른 종족으로 돌리는 것이 좋습니다.

4. 고급 전략: 3종족 운영법

  • 3종족 운영이란 단일 종족을 선택하지 않고, 드라군/고스트/히드라를 동시에 운용하는 방식입니다.
  • 최소 2명 이상이 3종족 운영을 해야 안정성이 확보됩니다.

운영 구도 예시:

  • 2명 3종족 + 1 고스트 전담 + 1 드라군 전담
  • 또는 4명 모두 3종족 운영

업그레이드 기준:

  • 24~에피네아 전까지: 리세방 기준 8업 / 근성방 기준 9업
  • 이후 보스전마다 업글 3업 이상씩 추가 진행
  • 업 순서: 드라군 > 고스트 > 히드라 (고스트가 잘 나왔을 경우 우선순위 상승)

업그레이드 루트 요약

라운드 구간목표 업그레이드추가 전략
25~43라본인 종족 정하고 15업100원 뽑기는 최소로 유지
44~62라20업 목표여유 골드는 100원 뽑기
63~77라25업 도달본격 고급 유닛 구성
78~102라30업 확보인구 100 도달 시 일반 유닛 정리
102~131라최소 40업 필요태초/종말/락다 없는 경우만 뽑기
132 이후최소 45업 이상여기서도 뽑고 있다면 클리어 가능성 매우 낮음

시민 보상의 핵심 활용법

  • 인구가 100에 도달하면 뽑기가 불가능해지므로, 이후에는 시민 보상으로 유닛을 추가합니다.
  • 영웅 시민 → 영웅 유닛 / 전설 시민 → 전설 유닛으로 변환 가능.
  • 조건을 잘 갖추면 인구 115까지 확장 가능 (모두 영웅 or 전설 유닛으로)
  • 이때 라인을 안정적으로 버티기 위해선 태초/종말/신화 유닛의 분산배치와 라인조율이 필요합니다.

보스전 대비 유닛 등급 기준

보스최소 요구 유닛 구성
파풀라투스1신화 드라군 + 1신화 고스트 + EMP
자쿰2신화 드라군 + 2신화 고스트 + EMP + 락다운
혼테일1태초 + 2신화 + 2전설 + EMP + 락다운 or 1종말
핑크빈1종말 + 3신화 + EMP + 2락다운 (EMP 숙련자 필요)
시그너스1종말 + 1태초 고스트 + 2EMP + 2락다운
검은마법사1종말 + 2태초 + 2EMP + 2락다운

보스 등장 라운드 및 유형

라운드보스명유형
24크발소형
43피아누스중형
62에피네아소형
77파풀대형
102자쿰중형
131혼테일대형
144핑크빈중형
149여제소형
150검마중형
  • 소형 보스는 11시 고스트 라인에 배치
  • 중형·대형 보스는 7시 드라군/히드라 라인에 집중 배치

배치 전략 핵심 요약

  • 11시 방향: 고스트 레어 이상 (소형 보스 처리 전담)
  • 1시, 3시: 고스트 일반 배치
  • 7시 방향: 드라군/히드라 레어 이상 (중·대형 보스)
  • 9시~6시: 주력 화력 라인 구성
  • EMP/락다운 배치 주의: 각자 타이밍 분담 필수

히드라 기피 유닛인 이유

히드라는 태초 등급이라도 효율이 현저히 떨어지는 유닛입니다.
이유는 다음과 같습니다:

  • 히드라 공격 방식은 일반공격 → 트루뎀 적용 안됨
  • 업 계수 낮음 + 스플래시 데미지 효율 낮음
  • 다른 태초 유닛 대비 실전 효율이 50% 이하로 평가됨

✔️ 결론: 성능이 괜찮은 고스트/드라군 유닛을 우선적으로 고려하세요.

유닛별 공격 유형 & 상성

유닛공격 형태소형중형대형
고스트진동형100%50%25%
히드라일반형100%100%100%
드라군폭발형50%75%100%

전설/신화 교환 가성비 요약

교환이득 여부
전설 1트이득
전설 2트살짝 손해
신화 1트매우 이득
신화 2트이득
신화 3트손해

보너스 라운드 활용 꿀팁

  • 1킬 = 5킬 보상 → 돈 수급의 핵심
  • 태초·종말 유닛으로 보너스 라운드 싹쓸이하면 대량 골드 확보 가능
  • 보너스 라운드 전 유닛을 남겨두고 마무리하는 것이 전략적으로 유리

클리어 조건 정리

  • 2태초 + 1종말 + 락다운 3개가 현 시점(2.02 기준)에서 최소 클리어 조합입니다.
  • 신화 유닛만 10마리 있어도 클리어 불가한 경우가 존재하므로,
    무작정 유닛 개수보다 조합의 완성도와 배치 위치가 훨씬 더 중요합니다.

라운드별 업그레이드 및 클리어 공략 요약

라운드목표주요 지표
30~2업 (평균 1업)안정적인 스타팅
60~5업 (평균 3업)초반 유지
13리세 구간유물/서사/고스트 비중으로 판단
16리세 마감 시점주니어레이스 클리어 후 리셋 여부 결정
20평균 8업진로 설정 전 마지막 확인 구간
21히드라 10업 이상 / 고드라: 드라군 5업 + 고스트 5업
24크림슨발록 (소형 보스)평균 10업 / 50 미네랄 + 유물 보상
25본격 진로 결정조합 안 좋으면 29라까지 뽑기 지속
29ONLY 업글 시작본인 유닛 집중 업글 시작점
37피아누스 (중형 보스)고스트 15업 or 드라군 15업 + 고스트 12업
58파풀라투스 (소형 보스)고스트 15업 + 전설 1기 기준 클리어
79자쿰 (중형 보스)드라군 25업 or 히드라 35업, 전설 2기 필요
90혼테일 (대형 보스)드라군 35업 or 히드라 45업
95핑크빈 (중형 보스)보스 후 유닛 교환 가능 / 락다운, EMP 활용
101시그너스 (중형 보스)드라군 40업 or 히드라 50업 / 락다, EMP 총동원

⚠️ 업글만으로 클리어가 가능한 시점과 뽑기로 방향을 바꿔야 할 시점을 정확히 구분하는 것이 중요합니다.

유닛별 성능 요약 및 공격 효율

유닛공격 형태소형 데미지중형 데미지대형 데미지특이점
고스트진동형100%50%25%소형에 강함 / 보스전 약
드라군폭발형50%75%100%후반 메인 딜러 / 보스 특화
히드라일반형100%100%100%업글 효율 좋지만 후반 화력 부족

⚠️ 태초 히드라는 일반공격 판정이라, 트루데미지 적용이 되지 않아 효율이 크게 떨어집니다.

유닛 등급별 등장 확률 및 특성

등급등장 확률판매가설명
일반50%3기본 유닛
레어33.1%6성장 유닛
고대10.2%9고성능 레어
유물5.1%16사거리/공속 강화
서사0.8%30유물 상위 등급, 희소성 ↑
전설0.5%판매불가전체 메시지 출력 / 스플래시 딜
에픽0.2%판매불가특수 능력 보유 (락다운, EMP 등)
신화0.08%판매불가전설의 4.5~5배 성능 / 광역 스플래시
태초0.019%판매불가게임 내 최강 등급 / 무한 스플래시 / 교환 불가

EMP/락다운 운용 팁

  • EMP는 보스 쉴드 타이밍에 맞춰 사용해야 딜 손실을 방지할 수 있음
  • 특히 145~148라 구간에서는 12시 방향 EMP 유닛을 따로 배치해 운영하는 것을 추천
  • 락다운은 시작 시 누가 첫 사용을 할지 명확히 조율해야 함. EMP와 마찬가지로 독박 금지

시민 보상 및 오버 인구 활용법

  • 인구 100 도달 후 시민 보상으로 영웅·전설 유닛 추가 가능.
  • 컬렉션/보스 시민 미사용 시 최대 115 인구 확보 가능.
  • 핵심은 태초/종말/신화 유닛을 라인 조절에 배치하여 안정성 확보하는 것.

보스 등장 라운드 요약표

라운드보스명보스 크기
24크림슨발록소형
37피아누스중형
58파풀라투스소형
79자쿰중형
90혼테일대형
95핑크빈중형
101시그너스중형

메운디 re 공략 – 클리어 기준 유닛 조건 정리

클리어 구간최소 조건
79 자쿰2전설 이상 + 드라군 25업
90 혼테일1태초 or 3전설급 이상 조합
101 시그너스드라군 40업 or 히드라 50업 + EMP/락다 정밀 운용

마무리 팁

  • 업글 루트는 무조건 정해진 건 없습니다. 상황에 따라 뽑기/업글 균형 조절 필요.
  • 종족을 일찍 고정하고 1종족에 몰빵하는 전략이 후반으로 갈수록 더 유리합니다.
  • 고스트는 소형 구간, 드라군은 후반 보스전에서 진가를 발휘하니 유닛 효율을 구간별로 나눠서 운영하세요.

📌 클리어가 보이면 업글만, 클리어가 안 보이면 과감히 리세 or 뽑기 진행 — 이 원칙만 기억해도 실력이 훨씬 빨리 늘어납니다.
이 글이 여러분의 첫 시그너스 클리어에 도움이 되길 바랍니다!

자주 묻는 질문

메운디 RE 팀전에서 리세마라 타이밍은 언제가 가장 좋나요?

리세마라는 13라운드와 16라운드가 대표적인 타이밍입니다. 13라운드에서는 유물과 서사가 없고 고스트 비중이 많을 경우 리세를 고려해야 하며, 16라에서는 주니어레이스를 마지막으로 잡은 후 리셋 여부를 판단합니다. 이 타이밍 외에는 이미 인구가 쌓여있어 리세 효율이 떨어지므로 초중반에 결정을 내리는 것이 중요합니다.

메운디에서 고스트, 드라군, 히드라 중 어떤 종족이 가장 효율이 좋은가요?

각 유닛은 상황에 따라 장단점이 있지만, 후반 클리어를 고려했을 때 드라군이 가장 안정적인 선택입니다.
고스트는 소형 보스 대응엔 강하지만 중·대형 상대로는 한계가 있습니다.
히드라는 범용성이 높으나 트루뎀 무효와 낮은 업 계수로 인해 고난이도 클리어에 취약합니다.
드라군은 대형·중형 보스에 강하고, 스플래시 데미지 효율이 좋아 후반 딜러로 우수합니다.

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